Jeu de pronostics Koh-Lanta
Les règles du jeu
Le but du jeu : avoir le plus de points à la fin de la saison. Les points viennent de deux sources : la tribu et les pronostics.

La tribu
Les 3 aventuriers que vous avez recrutés aux enchères. Ils marquent ou perdent des points à chaque épisode en fonction de leurs performances.

Les pronostics
Ce que vous pariez chaque semaine. Aucun rapport avec votre tribu : vous pouvez parier sur n’importe qui.
Le déroulé de la saison
Recrutez votre tribu
Avant l’épisode 1, vous avez 100 points d’enchères pour composer une tribu de 3 aventuriers.
Pronostiquez
Chaque semaine, avant la diffusion : qui part au conseil, qui gagne les épreuves.
Jouez vos bonus
Trois bonus pour toute la saison, un seul par épisode.
Les enchères
100
points d’enchères
3
aventuriers à recruter
Les aventuriers passent aux enchères un par un, et le plus offrant des joueurs l’emporte. À vous de choisir : tout miser sur une star, ou répartir pour rafler trois bons profils. En cas d’égalité, un tour supplémentaire départage.
Le détail du barème

Les points de votre tribu
Votre équipe qui vous accompagnera pour toute la saison
Chaque semaine
| Il/Elle survit à l’épisode | +1 |
|---|---|
| Il/Elle est éliminé(e) définitivement | −1 |
| Chaque vote reçu contre lui/elle au conseil | −1 |
| Il/Elle termine dernier(ère) d’une épreuve (si annoncé) | −1 |
Collier d’immunité : s’il/elle le joue au conseil, les votes reçus ne coûtent rien.
Les épreuves
| Son équipe gagne l’immunité ou le confort | +2par aventurier |
|---|---|
| Immunité individuelle | +3 |
| Confort individuel | +3 |
Avant la réunification, les épreuves se gagnent en équipe, et en binôme au premier épisode. Après, chacun pour soi.
La fin de saison
| Il/Elle gagne l’épreuve d’orientation | +5 |
|---|---|
| Il/Elle gagne l’épreuve des poteaux | +5 |
| Il/Elle remporte l’émission | +3 |

Les points de vos pronostics
Là, tout dépend de vous
L’élimination du conseil
| Votre 1ᵉʳ choix est éliminé | +5 |
|---|---|
| Votre 2ᵉ choix est éliminé | +3 |
| Votre 3ᵉ choix est éliminé | +2 |
Vous classez trois noms par ordre de confiance. Le pronostic ne compte que si l’aventurier quitte définitivement l’aventure à l’issue de l’épisode : abandons et évacuations médicales ne comptent pas.
Les épreuves
| Le binôme gagnant (épisode 1) | +3 |
|---|---|
| L’équipe gagnante d’une épreuve | +1 |
| Le vainqueur d’une épreuve individuelle | +5 |
L’équipe gagnante rapporte peu : il n’y a que deux réponses possibles. Le binôme du premier épisode se choisit parmi neuf, et le vainqueur individuel parmi tous les aventuriers encore en jeu.
Les grands rendez-vous
| Chaque ambassadeur correctement désigné | +4 |
|---|---|
| Le vainqueur de la saison | +10 |
| L’aventurier avec le plus d’épreuves individuelles | +8 |
Les trois bonus
Trois bonus pour la saison entière. Chacun ne s’utilise qu’une fois, et un seul par épisode.
Le ×2
Double tous vos points de l’épisode : votre tribu et vos pronostics.
Le bouclier
Efface les points négatifs d’un aventurier que vous désignez : votes reçus, élimination, dernier d’épreuve. Il/Elle garde ce qu’il/elle a gagné.
Le capitaine
Double les points d’un aventurier que vous désignez, pour cet épisode.
Calcul du score
Une bonne tribu vous donne une base solide, mais elle ne suffit pas : un joueur assidu aux pronostics peut rattraper une tribu chanceuse.
En cas d’égalité
- 1Le plus grand nombre de pronostics n° 1 corrects
- 2Puis le plus d’aventuriers encore en jeu au dernier épisode

Un totem remis au vainqueur
Le vainqueur du classement général se verra remettre un totem offert par Pronos Lanta !
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